O Metaverso é um conceito antigo, nasceu no ano de 1992 com a obra de ficção de Neal Stephenson, chamada “Snow Crash”. Seu conceito foi diretamente inspirado pelo “Second Life”, jogo criado em 2003 que é focado em interações sociais e em mundos virtuais, modelados ricamente em 3D, que podiam ser criados e modificados por diversas empresas e pelos próprios usuários.
Sem Metaverso:
- É possível visualizar não apenas elementos digitais 3D, mas ter experiências completas de interação social, negociações, assuntos governamentais, atividades de lazer e entretenimento.
- Existe viabilidade de existirem pessoas reais envolvidas em uma experiência única.
- Agendar reuniões.
- Encontrar com os clientes e parceiros.
- Elaborar eventos
Vale lembrar que, as pessoas conectadas ao Metaverso, não são apenas avatares digitais programados: são pessoas reais representadas virtualmente em um mundo 100% digital.
O mais interessante é que não são apenas as empresas de tecnologia e grandes marcas que estão acelerando o acesso, mas também, as empresas conservadoras, como escritórios de advocacia.
O “movimento Metaverso” está sendo considerado uma ponte entre o ambiente digital e o ambiente analógico.
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